# Quests
Tipps wie ihr bei Quests vorwärts kommen könnt:
- Fragt die Bewohner nach Informationen
- Hört euch in der Taverne um
- Recherchiert in der Bibliothek o.Ä.
- Sucht nach Spuren oder Ungewöhnlichem
- Verbindet die Hinweise und Informationen, die ihr habt, um spezifisch nachzufragen oder untersuchen
# Städte & Dörfer
## Gebäude
Dies ist eine Auflistung von Gebäuden & Einrichtungen, die ihr eigentlich immer vorfindet.
- Handwerker (z.B. Schmiede, Gerber, Tischler, Steinmetz, Werkstätte)
- Verwaltung (Bürgermeister, Rathaus etc.)
- Versammlungsplatz
- Bäcker
- Friedhof
### Spezifisch für Städte und größere Dörfer
- Marktplatz
- Bücherei (Gut für Recherche)
- Gasthaus
- Taverne (Gut für Informationen)
- Schwarzes Brett
- Bank (Meist Teil der Stadtverwaltung)
- Einkaufsmöglichkeiten
- Lebensmittel
- Allgemeinwaren
- Waffen & Rüstungen
- Kleidung
- Materialien & Erze
- Gilden (Magie, Abenteurer, Handel etc.)
- Reittierhandel
- Stadtwache
- Kirche/Schrein (selten)
- Slums
- Kanalisation
- Untergrundorganisationen
- Kurierdienst
- Gefängnis
# Aktionen in Encountern (Kampf, Sozial etc.)
Aktionen, die ihr Klassenunabhängig ausführen könnt:
- **Dash** → Verdoppelt eure Geschwindigkeit im Austausch gegen eure Aktion.
- Manche Klassen wie Rogue können dies als Bonusaktion einsetzen
- **Disengage** → Verbraucht eure Aktion, dafür hat der Feind keine Attack of Opportunity
- **Help** → Ihr verbraucht eure Aktion, damit ein Verbündeter seinen nächsten Check mit Advantage ausführt
- Dies kann sowohl ein Skill Check, als auch ein Angriff sein
- Wichtig ist mir hierbei, dass ihr beschreibt, wie ihr helfen wollt
- **Hide** → Ihr könnt eure Aktion (bzw. Bonusaktion bei Rogue etc.) nutzen, um euch zu verstecken
- Ihr rollt einen Stealth Check gegen Perception der NPCs, die euch suchen
- Wichtig ist, dass ihr etwas braucht, wohinter ihr euch versteckt und der suchende zu dem Zeitpunkt nicht in eure Richtung schaut
- **Ready** → Statt eine Aktion auszuführen könnt ihr auch eine Vorbereiten.
- Hierzu beschreibt ihr mir, was die Reaktion auslösen wird und was ihr vorbereiten wollt
- Wichtig ist, dies verbraucht in dem Moment des Auslösens eure Reaktion für die Runde
- Das Auslösen ist nicht verpflichtend
- Bei Magie müsst ihr euch darauf konzentrieren. Heißt also, dass dadurch ein aktiver Konzentrationszauber verloren geht
- **Search** → Gegenstück zu Hide. Ihr werft einen Perception Check gegen den Stealth Check versteckter Gegner
- **Mit Objekten interagieren** → Statt eine klassische Aktion auszuführen, könnt ihr auch mit Allem in der Welt interagieren, um etwas zu tun
- Z.B. könnt ihr Gegenstände werfen, drauf klettern, etwas damit basteln etc.
- Wichtig ist, dass ich den Gegenstand nicht vorher beschrieben haben muss
- Wenn ihr also eine coole Idee habt, fragt nach dem benötigten Gegenstand (egal ob z.B. eine Vase, eine Liane, ein Kronleuchter) und beschreibt, was ihr vorhabt. Dann sage ich euch, ob der Gegenstand vorhanden ist
# Downtime Aktivitäten
Downtime beschreibt einen Zeitraum, in dem ihr persönlichen Aktivitäten nachgehen könnt, die nicht unbedingt der Hauptquest dienen, sondern den Wünschen und Zielen eures Charakters. Diese kann zu fast jeder Zeit während einer Session sein. Entweder weil es in der Story Sinn macht, oder weil ihr die gerade nutzen wollt. Im folgenden ein paar Beispiele. Andere Ideen sind auch jederzeit Willkommen.
- **Training und Weiterbildung** → Ihr könnt die Zeit nutzen an einer bestimmten Fähigkeit oder Kenntnissen zu arbeiten. Hierfür beschreibt ihr mir was ihr erlernen oder verbessern wollt und wie ihr das macht
- **Vergnügen** → Ihr könnt die Zeit auch dazu nutzen, zu trinken, mit der Umgebung und seinen Bewohnern zu interagieren. Vielleicht erschafft ihr euch ja einen Vorteil oder erfahrt etwas nützliches
- **Auf ein Nebenziel hinarbeiten** → Dies kann alles mögliche Sein, was für euren Charakter Sinn macht. Macht euch hierfür Gedanken, ob euer Charakter ein lang- oder kurzfristiges Ziel hat, was er während des Abenteuers erreichen will. Falls ihr beim Ausdenken des Ziels Hilfe braucht, fragt gerne nach.
- **Shopping** → Ihr könnt euch auf die Suche nach bestimmten Items machen, oder eure Vorräte gezielt aufstocken. Hierfür sagt ihr mir bitte, was ihr kaufen wollt. Achtet bitte darauf, ob ihr genug Gold oder Handelsgüter habt.
- **Verkaufen** → Ihr könnt natürlich auch schauen, euer Inventar leichter zu bekommen. Bedenkt, dass gerade das Verkaufen magischer Items Zeit benötigt, da nicht Jeder jedes Item kauft.
- **Multiclassing** → Wollt ihr statt immer dieselbe Klasse zu leveln, stattdessen eine andere Klasse hinzulernen? Dann benötigt ihr zuerst einen geeigneten Lehrmeister. Und natürlich Zeit. Als Maßstab nehmen wir eine Woche pro Level. Dieses Level zieht ihr euch dann inkl. der dazugehörigen Fähigkeiten von eurer Hauptklasse ab
- **Reclassing** → Möchtet ihr lieber komplett die Klasse wechseln ohne einen neuen Charakter spielen zu müssen, könnt ihr auch das machen. Hierfür gelten dieselben Voraussetzungen wie beim Multiclassing. Nur müsst ihr jetzt nicht 5 Wochen am Stück Downtime haben, um eine Level 5 Klasse zu einer anderen zu wechseln. Dies könnt ihr auch über mehrere Downtimes verteilen.
## Regeln und Information zu Downtime
- Downtime hat keinen festen Zeitrahmen, es sei denn ich gebe etwas aus der Situation heraus vor
- Ein Beispiel hierfür wäre eine Überseefahrt. Ich gebe vor wie lange sie dauern wird. Dies ist der Zeitrahmen, den diese Downtime hat. Bedeutet aber nicht, dass ihr sie nicht am Ziel verlängern könnt, falls nötig
- Jeder bekommt pro Downtime **eine** Aktivität.
- Wenn ich das Gefühl habe, dass das Ausspielen eurer Aktivität sich zieht, werde ich mittendrin zu einem anderem Spieler springen
- Ihr müsst keine Aktivität durchführen. Fühlt euch nicht genötigt, sofort eine sinnvolle Idee zu haben
- Habt ihr erst keine Idee könnt ihr mir nachdem andere schon was durchgeführt haben, mir immer noch eine Aktivität nennen